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The Daily
Oct11,2016
La base instalada de headsets de realidad virtual crecerá desde los 4 millones en 2015 a 81 millones en 2020, impulsada en gran parte por la comercialización agresiva de los vendedores de smartphones y el lanzamiento de soluciones RV premium para smartphones, dice nueva investigación de IHS Markit.
IHS predice que para 2020 el gasto de los consumidores en headsets RV llegará a US$ 7.900 millones, mientras que el gasto en entretenimiento RV alcanzará los US$ 3.300 millones.
"Mientras que la base instalada de headsets RV escalará significativamente a 81 millones en 2020, predecimos que headsets caros, de alta gama, dominarán la monetización de contenido. Habrá una polarización del mercado de realidad virtual entre un bajo volumen de headsets RV premium, que tendrá fuertes tasas de conversión de contenidos pagos, y mayor volumen de headsets RV para smartphones más baratos, que monetizará el contenido a un ritmo menor", dijo Piers Harding-Rolls, director de Análisis de Videojuegos de IHS Technology.
El Virtual Reality Market Opportunity Report 2016 considera que hay una gran oportunidad de mercado en los headsets para smartphones, que representarán el mayor mercado potencial para contenidos de realidad virtual debido a los bajos precios.
“La base de smartphones RV se convertirá en una gran oportunidad para la experimentación de contenidos RV. La cuota del headset RV para smartphones representará el 87% de la base total instalada de RV a finales de 2016", comentó Ian Fogg, director sénior de IHS Technology.
Los lanzamientos de headsets de alta gama como el Oculus, HTC y Sony permitirán que el gasto del consumidor sobre headsets RV llegue a los US$ 1.600 millones en 2016. El informe indica que estos lanzamientos elevarán el precio de venta promedio de todos los headsets a US$ 85, frente a los US$ 26 de 2015. IHS espera que mientras los headsets de alta gama se vendan más, el costo medio de venta crezca abruptamente una vez más en 2017 a US$ 191.
Más tracción de los headsets de alta gama provocará un impacto en el mercado de entretenimiento RV, ya que el gasto del consumidor en este tipo de productos será de US$ 310 millones en 2016. Dentro de cuatro años, esa cifra subirá a US$ 3.300 millones.
"El mercado de entretenimiento RV de US$ 3.300 millones en 2020 representará menos del 1% del gasto total de entretenimiento en todo el mundo. Sin duda hay mucho por hacer en términos de contenido de premium para las plataformas de realidad virtual y se necesitará tiempo para cumplir con el potencial de la tecnología", declaró Harding-Rolls.
Samsung sigue siendo líder entre los fabricantes de headsets este año con su Gear VR, ya que contará con una base instalada de 5,4 millones. Sin embargo, IHS considera que un dispositivo que se presentará como disruptivo en el mercado, si bien lentamente, es el Daydream View, el headset RV para smartphone de próxima generación de Google.
La investigación resalta que el alto precio del teléfono Pixel de Google provocará un impacto pequeño este año, mientras que el Google Daydream View pasará a ser el headset más popular de realidad virtual en 2019. Google superará al Gear VR Samsung como resultado de un mayor apoyo a la industria, con un convincente precio de US$ 79 y una entrega de experiencia RV para smartphone premium.
Sony, posicionado para liderar
IHS pronostica que la PlayStation VR de Sony, con lanzamiento previsto para este jueves 13 de octubre, venderá en 2016 más que sus competidores de alta gama combinados: el Oculus Rift y HTC Vive. En sus primeros tres meses, las ventas serán de 1,4 millones de headsets y se generará US$ 134 millones en gasto sobre entretenimiento RV, predice el informe.
La competencia contra los headsets basados en PC (que producirán sólo US$ 69 millones en 2016) será claramente ganada por la PlayStation VR, gracias a su costo menor y un mayor público potencial de las consolas PlayStation 4. La base instalada de PS4s llegará a 53 millones a finales de 2016, frente a los 16 millones de PCs compatibles con realidad virtual.
"Sony está bien posicionado para construir una ventaja temprana en la carrera de headsets RV de alta gama, debido a su gran mercado potencial de 53 millones de PS4s para finales de 2016, su bajo coste total de propiedad en comparación con las empresas RV para PC, y su capacidad para obtener grandes franquicias dentro de esta tecnología. Con contenidos RV y usuarios fuertemente alineados con el mercado de videojuegos, Sony ya ha puesto en marcha muchos de los componentes necesarios para ofrecer a este nuevo segmento de entretenimiento RV, a expensas de sus competidores", concluyó Harding-Rolls.