eSports
Internacional
The Daily
May7,2020

Las cuarentenas y encierros obligados por el Covid-19 han disparado el consumo de contenido digital entre los jóvenes, especialmente en los ítems videojuegos y eSports, a niveles sin precedentes. Con mucho más tiempo disponible y la imposibilidad de viajar al extranjero, en el primer mes completo de refugio (abril de 2020), el número de juegos utilizados en plataformas de competencia de videojuegos se han disparado como nunca antes.
Precisamente esta semana, la manager de Ubeat, del Grupo Mediapro, Marta Ruiz, ha reconocido a la Agencia EFE que los esports pueden ser un salvavidas para la televisión durante la crisis por el coronavirus, que ha paralizado un segmento de negocios fundamental en la industria de los derechos deportivos: las competiciones en vivo.
“Los eSports pueden salvar a la televisión. Son la única competición que sigue en actividad. Las propias organizaciones de deporte tradicional se ponen en contacto con nosotros para buscar nuevas formas de competición en formato digital“, explicó.
Justamente Mediapro ha salido a hacer públicas este jueves las cifras de sus dos baluartes en este terreno: ArenaGG y Ubeat.
Respecto al primero, el consumo se incrementó 266% en comparación con los datos anteriores al estado de emergencia. Las reproducciones de videojuegos y entretenimiento OTT por Ubeat crecieron 64%.
EL FENÓMENO ARENAGG
ArenaGG, perteneciente a la LVP (la Liga de Videojuegos Profesional, parte del Grupo Mediapro), con presencia en más de 80 países, cerró abril con un crecimiento del 326% en páginas vistas en comparación con febrero y un aumento del 90% en comparación con las cifras de marzo. Como tal, la plataforma completó el cuarto mes del año con 14,7 millones de páginas vistas y 119.169 juegos disputados (+ 266% en comparación con febrero y + 107% en comparación con marzo) y actualmente tiene 1,46 millones de jugadores, después de que los registros crecieron en 124.000 desde mediados de marzo.
El principal mercado de esta plataforma es España (+ 90% en abril en comparación con marzo), aunque América Latina ha tenido en este tramo una aportación impresionante en el aumento del tráfico: en Argentina, las páginas vistas han crecido 258%; en Colombia han escalado 360%; en México un lograron un espectacular 540 %, y en Chile 196%. En cuanto a los juegos más populares, League of Legends es la estrella en ArenaGG. Rainbow Six, Clash Royale, Brawl Stars, Fortnite, Free Fire y FIFA 20 también han experimentado un crecimiento.
LA ESCALADA DE UBEAT
El consumo de eSports y entretenimiento también han crecido considerablemente. Por ejemplo, Ubeat, el canal de televisión de Mediapro con más de 4.000 horas de competencias nacionales e internacionales en vivo y una plataforma OTT que ofrece contenido en vivo y VOD, anotó en abril los mejores datos de su historia.
El número de reproducciones en esta plataforma aumentó en un 27% en comparación con marzo, hasta ese momento el mes récord. El aumento en las reproducciones el mes pasado es aún mayor en comparación con los datos de febrero (+ 64%), y aún más espectacular en comparación con el mismo mes del año anterior (abril de 2020 frente a abril de 2019). En los últimos 12 meses, el volumen de reproducciones de video en ubeat.tv ha aumentado en un 433%.
Los aspectos más destacados de este período incluyen los excelentes resultados de varios espectáculos internos emblemáticos, incluidos "Hoy No Se Sale" (organizado por Ibai Llanos y Bruno Pol Feliu) y "Todo Mal" (Goorgo y Nil Ojeda), así como " Ubeat Crew ”, un formato donde creadores de contenido de diferentes géneros (Robleis, Esttik, Pol Gise, Didac Ribot, Los Buyer, Viole Franco, Borja Pavón, etc.) dan rienda suelta a su creatividad.





