Productora
EEUU
The Daily
Abr30,2015

Jaunt VR, compañía tecnológica de realidad virtual (RV), anunció una nueva unidad enfocada en la creación de contenido de estas características, Jaunt Studios, con sede en Los Angeles.
La startup se destacaba hasta ahora por aspectos técnicos de la cinematografía RV, en particular las cámaras y software. Pero en esta nueva incursión no está sola: Oculus, fabricante de headsets también ha lanzado recientemente Oculus Story Studio, una división creativa de contenido para la cual contrató a un número de ex veteranos de Pixar para crear cortos de animación.
Jaunt informó que en los próximos meses contratará a un equipo central de directores, artistas, y personal técnico para trabajar con los técnicos de la compañía matriz.
"Pasamos los últimos dos años centrados por completo en la construcción de la tecnología necesaria para hacer la creación de contenidos en la realidad virtual. Y la última pieza que faltaba del rompecabezas es la pieza de contenido. Y la tecnología está ahora tan lejos que realmente tiene sentido aplicarlo, y depende de la producción de contenidos VR", dijo el CEO de Jaunt, Jens Christensen.
Al frente de la iniciativa estará Cliff Plumer, el ex director general de la empresa de efectos visuales Digital Domain, que también pasó tiempo en Industrial Light & Magic y Lucasfilm. Otros dos alumbres de Lucasfilm se están uniendo a Jaunt, el ex director de Operaciones, David Anderman como director de Negocios; mientras que Miles Perkins, quien se ocupó de las comunicaciones corporativas de Lucasfilm, servirá como VP de Comunicaciones de Marketing.
HQ y el núcleo del equipo de ingeniería de Jaunt permanecerá en Silicon Valley, mientras Jaunt Studios abre una oficina en Los Ángeles.
"Al trabajar con la tecnología en el último par de años, tenemos algo de experiencia, hemos aprendido algunos de los trucos y resuelto algunos de los problemas. Pero como todo el mundo, todavía estamos calculando lo que funciona", dijo Plumer.
A corto plazo la empresa se asociará principalmente con entidades externas, para producir hasta 1.000 piezas de contenido en los próximos 18 meses, que serán compatibles con todas las plataformas, incluyendo Oculus, Samsung, Google e iOS. El contenido abarcará desde entretenimiento con guión, así como deportes, conciertos y otros programas en vivo.
"Vamos a empezar con el contenido en formato corto, pero también queremos tomar ventaja de hacer el contenido episódico. Así que podemos contar historias en un período de tiempo más largo, pero en diferentes episodios. Y luego mientras los [aparatos] mejoran, veremos la longitud de esas experiencias cada vez más largas", comentó Plumer.
Como parte del anuncio del estudio, los ejecutivos dijeron que habían forjado una alianza con Condé Nast para crear varias series RV que "exploran la sólida cartera de contenido de viajes, estilo de vida, moda, deportes, y tecnología de Condé Nast”.





