Research
Internacional
The Daily
Abr21,2026
No solo las adaptaciones de libros al audiovisual están siendo muy positivas para las creaciones originales. También los videojuegos ganan. 2025 resultó un año excepcional para la transmedia de las IP de videojuegos, según la investigación de Ampere Analysis. El año culminó con el estreno en diciembre último de la segunda temporada de Fallout, que sorprendió al público con un nuevo escenario y contó con el apoyo del DLC Fallout 76: Burning Springs. Los datos de Game Analytics de la investigadora británica y los informes recientes (Cómo el contenido transmedia puede impulsar las franquicias de videojuegos) confirman que las adaptaciones importantes generan una mayor interacción de los usuarios con los títulos asociados. Empero, las métricas de interacción por sí solas no explican por qué el contenido transmedia motiva a los jugadores a interactuar con los títulos o el contenido adicional.
El análisis de sentimiento de Ampere sobre las reseñas de usuarios tras el estreno de una adaptación proporciona información adicional. Se analizaron las reseñas de usuarios de The Last of Us y Fallout en Steam para identificar las fuentes que contribuyeron a la difusión del juego. El análisis reveló que, en promedio, el 38 % de esos comentarios citó la cobertura de prensa como factor clave para dar a conocer el juego, mientras que el 21 % mencionó la adaptación.

Las reseñas también indicaron que los jugadores buscaban una mayor inmersión en la historia del juego, aunque estos motivos variaban según el tipo de adaptación, dependiendo de si se trataba de una reinterpretación o una expansión del universo. Los fans de las reinterpretaciones, como The Last of Us y Five Nights at Freddy’s, disfrutaban de los videojuegos por su narrativa más rica, los detalles adicionales y el dramatismo intensificado que la adaptación cinematográfica no podía ofrecer. Por el contrario, los fans de las adaptaciones que expandían el universo, como Fallout y Borderlands, disfrutaban de los videojuegos para explorar la historia, los trasfondos de los personajes y el contexto narrativo al que se hacía referencia en la adaptación.
Estos hallazgos revelan que las editoras de videojuegos pueden atraer de forma más eficaz a nuevas audiencias interesadas en experimentar con sus juegos alineando el contenido relacionado de la adaptación con el enfoque original específico. Esto requiere un enfoque integral y coordinado para el desarrollo de la franquicia. Por lo tanto, para las adaptaciones que expanden el universo, el contenido del juego podría centrarse en cerrar las brechas narrativas entre el juego original y el universo expandido, o en profundizar las historias de la adaptación. En cambio, para las reinterpretaciones, el contenido adicional del juego podría abarcar desde elementos cosméticos basados en actores hasta contenido descargable que expanda las historias ya exploradas. La retroalimentación de los jugadores es clara: el contenido adicional efectivo para un juego debe estar alineado con las expectativas de la audiencia, y esas expectativas, fundamentalmente, están determinadas por el tipo de adaptación.





