Streaming
EEUU
The Daily
Mar4,2020

La firma eMarketer pronostica que 37,5 millones de personas en EEUU verán streaming de video en Twitch al menos mensualmente en 2020, lo que significa que la plataforma de streaming de video alcanzará el 15.5% de los espectadores de video digital de EEUU este año.
A su ritmo actual, superará los 40 millones de usuarios estadounidenses para fines de 2021, según el primer pronóstico para la plataforma.
El analista define a los espectadores del servicio como usuarios de Internet de cualquier edad que ven contenido de Twitch en cualquier dispositivo al menos una vez al mes.

"Twitch es por lejos, la plataforma más grande para el streaming de contenido de videojuegos, muy por delante de YouTube, Mixer y Facebook Gaming. Como pionero en este espacio, Twitch ha creado una audiencia leal y comprometida al permitir que los espectadores interactúen directamente con sus streamers favoritos", dijo el analista de pronósticos de eMarketer, Peter Vahle.
Según lo aseguran los autores de la investigación, la plataforma crecerá un 14,3% este año. Pero a medida que Twitch pierde participación con competidores como YouTube, Mixer y Facebook Gaming, ese crecimiento se ralentizará.
"Twitch, propiedad de Amazon, aloja contenido de streaming de video centrado principalmente en videojuegos, incluidas transmisiones de streaming en vivo. [El contenido en vivo y no en vivo] ahora es demasiado grande para que lo ignoren los gigantes de Internet. Las grandes plataformas, propiedad de los likes de Facebook, Google y Microsoft, están compitiendo para firmar grandes acuerdos con streamers populares y ligas de e-sports. Twitch tendrá que encontrar formas de alentar a los streamers, televidentes y anunciantes a permanecer en su plataforma ahora que otros existen opciones atractivas", añadió Vahle.
De acuerdo al analista, el servicio puede continuar haciendo crecer su plataforma a través de contenido no relacionado con juegos, que comenzó a generar un tráfico significativo el año pasado. La plataforma está diseñada para el streaming de video en vivo y la interacción entre streamers/espectadores. "Estas características son ciertamente interesantes para los creadores de contenido fuera de los juegos", subrayó Vahle.





