Estudio
A.Norte
The Daily
Ago25,2016

La era post-PC está en marcha mientras el uso continúa gravitando a dispositivos tales como tablets, smartphones, consolas de juegos y reproductores de streaming, según un nuevo estudio del proveedor de soluciones de red de banda ancha inteligente para operadores fijos y móviles, Sandvine.
El informe Internet Global Internet Phenomena Spotlight: Inside the Connected Home se basa en datos de una pequeña selección de clientes proveedores de servicios de comunicaciones fijas de Sandvine (CSP) en América del Norte.
Algunos datos destacados del reporte son:
- El hogar promedio tiene ahora más de siete dispositivos activos en uso cada día, con un 6% de hogares teniendo más de 15 dispositivos activos.
- Portátiles y PCs de escritorio ahora representan menos del 25% del tráfico total en las redes de acceso fijo.
- Los dispositivos móviles (tablets y smartphones) en redes fijas Wi-Fi representan en la actualidad casi el 30% del tráfico de acceso fijo de América del Norte. Este fenómeno conocido como "itinerancia en casa" representaba sólo el 9% del tráfico hace cinco años.
- Sobre las consolas PlayStation 4, el tráfico de juego sólo es responsable de un 2,5% del total del tráfico que generan esos dispositivos. El streaming de video (65%), por ejemplo; el uso del dispositivo para acceder a Netflix, y descargas de juegos (25%) constituyen la mayor parte de su consumo de ancho de banda.
- Los dispositivos Roku (10%) fueron el set-top box preferido, superando al Amazon Fire TV (3,9%) y Apple TV (3,3%).
- En una red, el principal dispositivo que se usó para consumir Netflix (más del 12%) no fue una consola de juegos o un navegador web, sino un set-top box de TV de marca de un operador que permite aplicaciones OTT.
- En cuanto a la composición del tráfico, el entretenimiento en tiempo real, una categoría que incluye el streaming de video, es la forma más prevalente en todos los tipos de dispositivos. En los PCs, el 45,44% del tráfico es para entretenimiento, en comparación con el 81% en tablets, 62% en dispositivos Android y el 65% en consolas PS4.
"La capacidad de comprender lo que está sucediendo dentro del hogar conectado es un dato valioso, que los proveedores de servicios de comunicaciones pueden utilizar para asegurarse de que están proporcionando a sus suscriptores la mejor experiencia posible", dijo Don Bowman, director de Tecnología de Sandvine.
El reporte Sandvine también reveló algunas tendencias de streaming durante los Juegos Olímpicos de Río. Por ejemplo se tomó una muestra de la red fija de EEUU el 10 de agosto, encontrándose que los PCs con Windows fueron el dispositivo más utilizado para el streaming de contenido de los JJOO (47,5%), seguido por las Macs (14%) y los dispositivos Roku y Android (10%).





