Gaming
Internacional
The Daily
Abr28, 2019

Jon Peddie Research (JPR), la firma de investigación de mercado para la industria de gráficos de computadora, pronostica que 20 millones de jugadores de PC cambiarán a plataformas de juegos de TV en el plazo de 2018 a 2022, lo que se correlacionará con el declive de la plataforma de PC a nivel mundial. El dato es uno de los más relevantes del reciente informe de la investigadora, TV & Cloud Gaming, sobre PC, TV y hardware de juegos en la nube.
La mayoría de esa gran migración de jugadores provendrá de la gama baja (menos de US$1.000 de costo total de construcción), pero debido a las mejoras en las pantallas de TV y los semiconductores de consola, así como en los títulos exclusivos de la consola, las categorías de jugadores de PC de gama media y alta también se verán incluidos.
“El mercado de PC continúa disminuyendo debido a que la innovación que tuvo lugar en el pasado al proporcionar aceleraciones y cosas nuevas e inteligentes se ha detenido, además de que los tiempos de introducción del producto se extienden a cuatro años. Esta no es una situación de pánico y el mercado de GPU (Graphics Processing Unit) para PC aún genera un volumen increíble. Sin embargo, hay fuerzas en el trabajo que predecimos que conducirán parte de este negocio hacia las pantallas de televisión y los productos y servicios de juego asociados", aseguró Jon Peddie, presidente de JPR.
"Observamos un mayor porcentaje de productos de PC de rango medio/bajo vendidos debido a la intención del consumidor de usarlos con los juegos. Desafortunadamente, esto no genera más volumen, pero sí orienta la investigación y el desarrollo, así como las inversiones en marketing para los proveedores de hardware y presagia que el destino final de las PC de gran alcance para los consumidores es una plataforma ergonómica y poderosa para el usuario. Los servicios de juegos utilizados con pantallas de TV, ya sean locales o basados en la nube, absorberán a algunos jugadores de PC y probablemente florecerán con nuevos participantes. En los próximos cinco años, veremos a clientes potenciales con acceso a cientos de millones de usuarios de juegos de TV", añadió Ted Pollak, analista principal de la industria Gaming.





