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Jun8,2018

Se espera que el mercado mundial de robótica en la industria del entretenimiento publique una CAGR (tasa de crecimiento anual compuesto) de más del 15 % durante el período 2018-2022, según el último informe de investigación de mercado de Technavio. Un factor clave que impulsa el crecimiento del mercado es la integración de software robótico con software de animación. Los vendedores han desarrollado un software propietario que permite a los robots moverse según lo requerido en colaboración con el software de animación. Por ejemplo, Robot Animator, un complemento para Autodesk Maya, que es un software de animación, proporciona programación basada en animación para robots KUKA.
Technavio predice una tendencia emergente como un factor importante que tiene el potencial de afectar significativamente el mercado y contribuir a su crecimiento o declive. En el informe, se destaca el creciente uso de cámaras robóticas en la cobertura deportiva como una de las tendencias emergentes clave en el mercado mundial de la robótica en la industria del entretenimiento:
Hay un aumento global en el número de personas interesadas en ver eventos deportivos, especialmente en países en desarrollo. El aumento de los fondos de las entidades sin fines de lucro y rentables, el aumento de la audiencia en las zonas rurales y el aumento de la conciencia entre las personas sobre los diferentes deportes han alentado a los broadcasters de los canales deportivos a incluir una gama más amplia de deportes. Estos broadcasters están buscando formas de cubrir más eventos y al mismo tiempo garantizar una buena calidad a un costo menor. Esto ha llevado a la inclusión de la robótica en la cobertura deportiva.
"Los jugadores establecidos en la industria de la robótica como Universal Robotics están desplegando sus brazos robóticos junto con otros componentes necesarios para la cobertura de actividades deportivas. Por ejemplo, en 2016, French Television Company utilizó UR10 para cubrir competencias de natación y otras competencias atléticas en los Juegos Olímpicos de Río. Estos sistemas de cámara robótica pueden capturar múltiples eventos deportivos a la vista simultáneamente con las capacidades de enfoque y zoom requeridas. Por lo tanto, se espera que el uso de sistemas de cámara robótica se convierta en una tendencia importante en el mercado durante el período de pronóstico", indica un analista sénior de Technavio.
La industria por región ve a las Américas ocupar la mayor proporción del mercado mundial de robótica en la industria del entretenimiento en 2017, representando una participación de mercado de más del 58%, seguida de EMEA y APAC. Se espera que las Américas presenten la mayor tasa de crecimiento durante el período de pronóstico debido al rápido crecimiento de las aplicaciones de cine y broadcasting.





