Móvil
Internacional
Brenda Bernal
Jul14,2015

Los analistas pronostican que el mercado global de entretenimiento móvil alcanzará una tasa compuesta anual del 17.82 % durante el período 2014-2019, abarcando las regiones de APAC, las Américas y EMEA.
El mercado global de entretenimiento móvil está muy fragmentado, con la presencia de un gran número de proveedores grandes y pequeños, que son testigos de un cambio en la demografía de los usuarios. Por ejemplo, en el mercado de juegos para móviles se ha producido un aumento en el número de jugadores femeninos y niños. Esto ha dado lugar a un cambio en el foco de los vendedores, de las ventas tradicionales a las ventas de bienes virtuales, juegos basados en suscripciones, juegos basados en publicidad, y juegos como un servicio.
El informe Global Mobile Entertainment Market 2015-2019 de Research and Markets, analiza los principales factores que influyen en el crecimiento del mercado de entretenimiento móvil, describiendo los desafíos que enfrentan los proveedores y el mercado en general, además de las principales tendencias emergentes en la industria.
Según el informe, se espera que los bienes virtuales y el modelo de ingresos como microtransacciones crezcan en los próximos años. Esto se debe a la creciente cantidad de compras en aplicaciones, que requieren que los usuarios paguen para comprar bienes virtuales, que son objetos que no existen dentro del juego. Por ejemplo, Apple previamente cobraba por descargar cualquier aplicación; ahora da un abrazo al modelo free-to-play para poder cobrar por los juegos premium a través de las compras in-app, manteniendo la sostenibilidad.
Además, la competencia entre los proveedores de entretenimiento móvil es muy intensa ya que el mercado está muy fragmentado, con la presencia de tanto actores globales como locales. El informe también remarca que la presencia de los principales medios de servicios de entretenimiento móvil como juegos, TV móvil, y música representan un alto desafío entre los vendedores para llevar la creatividad a los productos y servicios, y así lograr una mayor tracción con los clientes.





