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The Daily
Sep16,2016

Durante IBC 2016 -que culminó esta semana en Ámsterdam-, las empresas Viaccess-Orca y Harmonic anunciaron su colaboración en el desarrollo de dos soluciones para el mercado de servicios de contenidos.
La primera solución es un software de video que opera end-to-end como un servicio SaaS (software as a service) para aplicaciones OTT; la segunda corresponde a una aplicación de multipantallas para entornos de realidad virtual. Con estas innovaciones se estima mejorar las oportunidades de obtención de ingresos para los operadores de TV paga.
Mediante la integración de TV Everywhere Viaccess-Orca-Voyage como una plataforma de servicios (TVaaS) con el servicio profesional de procesamiento de medios en la nube VOS 360, de Harmonic, las dos compañías están ofreciendo a los operadores de televisión de pago una solución OTT flexible y completa que se ejecuta enteramente desde la nube.
Viaccess-Orca y Harmonic también han desarrollado una nueva aplicación multipantallas para el entorno de realidad virtual. La aplicación utiliza contenidos UHD relacionados con el espacio desde Harmonic en un dispositivo Samsung Gear VR conectado a un reproductor Sentinel de Viaccess-Orca, para simular un entorno de RV de 360 grados en vivo, que proporciona sincronización de múltiples vistas para una mejor experiencia de RV.
“Dada la naturaleza dinámica del entorno OTT, los operadores de TV paga están buscando asociarse con proveedores de tecnología especializados en gestión de datos y experiencias, protección de contenido y en la entrega de videos de alta calidad, así como experiencias de video interesantes para los consumidores en una amplia gama de dispositivos”, dijo Chem Assayag, VPE de Mercadeo y Ventas de Viaccess-Orca.
Por su parte, Bart Spriester, SVP de Productos de Video en Harmonic, señaló: “Los contenidos end-to-end de Harmonic están siendo aprovechados para optimizar, decodificar, empacar, mezclar, transmitir en vivo y desplazar temporalmente el contenido a todos los dispositivos conectados, así como para mejorar la experiencia en realidad virtual”.