OTT
Internacional
The Daily
Feb26,2015

La visualización de anuncios en TV Everywhere autenticada, se disparó 591 % en el cuarto trimestre de 2014, en comparación con el mismo periodo del año anterior, de acuerdo a un nuevo informe de FreeWheel.
El reporte Video Monetization Report Q4 2014, mostró el liderazgo de la visualización autenticada, que representó alrededor del 56 % de la monetización de contenido de larga duración y en directo.
En el cuarto trimestre, se vio un aumento del 43 % en las vistas de anuncio de vídeo, sobre el contenido de formato largo (20 minutos o más), en medio de un cambio de la visualización a los dispositivos digitales dentro y fuera del hogar.
"Si bien el crecimiento constante de la monetización de vídeo digital es impresionante en sí mismo, lo que realmente llamó la atención este trimestre fue la expansión del ecosistema de la TV", se remarca en el informe, que se basó en datos de más de 125.000 millones de reproducciones de video en 2014, de programadores y MVPDs.
El contenido de larga duración se impone, con el 52 % de las vistas de anuncios de programación; con la mayor parte de la monetización viniendo bajo la forma de una temporada actual de un show (94 %) en comparación con el contenido de archivos (6 %), frente al 86 % y 14 %, respectivamente, del Q3 de 2014. Además, el 28 % de la visualización se produjo dentro de los tres días de una fecha de emisión lineal del show, mientras que el 64 % se produjo después de una semana.
Otros datos importantes fueron:
- El 23 % de las vistas de anuncios de programador fueron de contenido en vivo, con el 83 % procedente de los deportes, un 12 % para las noticias, 2 % de shows de comedia/variedades y 3 % de dramas con guión.
- Para el On-Demand, hay una mayor uniformidad en la distribución de la cuota, documental/reality (25 %), noticias y música/trailers (19 % cada uno), deportes (15 %), dramas con guión (10 %) y comedia/variedades (9 %).
- En cuanto a utilización de dispositivos, el 30 % de la monetización en Q4, provino de los Pcs portátiles y de mesa.
- El uso de smartphones creció un 70%, mientras que el de dispositivos streaming de OTT (Roku, Apple TV, Chormecast, Amazon Fire y consolas de juegos, etc) saltó a un 236 %.





