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EEUU
The Daily
May17,2016

El 2 % de los hogares estadounidenses de banda ancha, es decir 2.3 millones de hogares, poseen un headset de realidad virtual (RV), según los datos proporcionados por una investigación de Parks Associates.
La encuesta 360 View: CE Adoption and Trends realizada a 10.000 hogares con banda ancha en EEUU, revela que el 5 % de los hogares va a comprar un dispositivo de realidad virtual en 2016, lo que significa un aumento de sólo el 1% con respecto al que hizo una compra el año anterior.
"El gran cambio en la realidad virtual para el 2016 ha sido la disponibilidad o la espera de la disponibilidad de headsets RV de empresas como Facebook (Oculus Rift), Google (Google Cardboard), y HTC (Vive). Se espera que Sony PlayStation VR sea lanzado en octubre. Esperamos que los gamers sean el mercado inicial para el RV. La RV es una experiencia de inmersión, y es mucho mejor para los gamers: más inmersión, mejor sonido, mejores gráficos, y más jugadores. El mercado de masas es más probable que adopte RV móvil, que será menos costoso y utiliza una herramienta, el Smartphone, que la mayoría de los consumidores estadounidenses poseen", comentó Barbara Kraus, directora de Investigación de Parks Associates.
A medida que más hogares adopten estos dispositivos, y se conviertan en parte del Internet of things (IoT) basado en el consumidor, van a surgir como una nueva forma de experimentar streams de contenido que entran en la casa, y una nueva interfaz para otros dispositivos conectados en toda la casa.
Parks Associates recomienda que las empresas CE que están desarrollando auriculares RV proporcionen métodos sencillos para añadir (y eliminar) múltiples streams de contenido al tiempo que se provee al usuario de las herramientas para personalizar su experiencia con este dispositivo. Para el consumidor, la división entre el dispositivo y el contenido ya es borrosa y las innovaciones en realidad virtual y aumentada, finalmente podrían borrar la distinción.
"La industria CE se está moviendo de una definida por hardware a un negocio de productos virtualizados, contenido OTT, y nuevos modelos de publicidad; lo que podría estar integrado en una interfaz RV para que los usuarios controlen e interactuen con sus casas", dijo Kraus.





