OTT
Global
The Daily
Jun15,2016

El mercado OTT se está moviendo en dirección a la realidad virtual (VR) de acuerdo con un estudio global, patrocinado por Level 3 Communications y realizado por Unisphere Research en colaboración con Streaming Media.
El estudio The OTT-Video Services Market—Today's Trends and What is Next for 4K, HDR, HFR and VR, entrevistó a 628 personas de compañías de medios y entretenimiento en todo el mundo, sobre temas relacionados a contenidos de próxima generación como VR, 4K, video de rango dinámico alto (HDR) y velocidad de cuadro alta (HFR).
Si bien se espera que VR, se convierta en uno de los pilares del mercado de streaming de video, los investigadores encontraron posibles obstáculos para la adopción: la falta de acceso de los consumidores a los reproductores, los retrasos en la disponibilidad de dispositivos VR y las limitaciones de ancho de banda para la distribución de contenidos VR para OTT.
Las principales conclusiones son:
-45 % de las empresas encuestadas están ofreciendo servicios OTT, que supone un incremento del 10 % sobre 2015.
-De las empresas que ofrecen servicios OTT:
- 52 % están investigando, preparándose para poner en marcha o ya han puesto en marcha contenido de video VR.
- el 67 % cree que el VR está aquí para quedarse, sin embargo, reconoció que el negocio principal y los desafíos técnicos incluyendo la falta de sensibilización de los consumidores, el interés y el miedo a la competencia de los servicios gratuitos.
-Cerca del 50 % de los encuestados tienen planes para transmisiones 4K, streaming VOD 4K y/o 4K streaming de eventos en directo o 4K en vivo-lineal.
-En el frente HDR y HFR, casi el 70 % de los encuestados confirmaron que ofrecen o tienen previsto ofrecer tanto HFR en el video HD existente, además de ofrecer contenidos HDR de una mayor profundidad de color.
-87 % de los encuestados afirmó que ofrecer servicios OTT es una oportunidad de ingresos viable.
-Casi la mitad de los encuestados (48 %) espera que sus ingresos OTT crezcan entre el 11 y 50 % desde 2015 a 2016.
-El 40 % de los encuestados tiene un enfoque múltiple-CDN (Content Delivery Network) para sus servicios de video OTT.
"A medida que la industria OTT sigue creciendo y evolucionando, este estudio muestra que hay un mayor enfoque en no sólo la entrega de eventos en vivo, que puede ser un reto en sí mismo, sino también en streaming 4K o incluso VR. Los usuarios finales esperan que su experiencia de streaming de video sea transparente, incluso a medida que comienzan a consumir la próxima generación de contenido. Este estudio pone de manifiesto la importancia cada vez mayor para los proveedores OTT, de tener una sólida estrategia CDN para habilitar esta trayectoria OTT en alza, así como la importancia de una red segura y fiable", dijo Anthony Christie, director de Marketing en Level 3.
"Cuando empecé el proceso de elaboración de preguntas para esta segunda encuesta anual sobre OTT para el nivel 3, yo era un escéptico del video VR. Sin embargo, se puso de manifiesto, durante la fase de análisis, que la decisión estratégica sobre video VR, tiene un tremendo reconocimiento para aquellas empresas que ya ofrecen servicios OTT", agregó Tim Siglin, autor del informe y editor colaborador de Streaming Media Magazine.





